Spirit Barrier
Trap Continuous

Spirit Barrier

Rào linh hồn
  • Lượt xem:
  • 3851




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn điều khiển một quái thú, bạn sẽ không bị thiệt hại trong chiến đấu nào.



Hiệu ứng gốc (EN):

While you control a monster, you take no battle damage.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
36± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 34
Bộ bài 37

Spirit Barrier — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 36 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 34 · Bộ Bài: 37 · Thị Trường: tạm tính
  • Vai trò chính: Tiện Dụng · Phụ trợ: Ngăn Chặn/Kiểm Soát

Lý do đạt điểm này

Spirit Barrier là một lá Bẫy Liên Tục thông dụng với toàn bộ hiệu ứng chỉ ghi “Trong khi bạn điều khiển một sinh vật, bạn không nhận sát thương chiến đấu”, nên nó chuyển hướng sang mục đích sinh tồn thay vì gây áp lực: nó không tạo gì bằng chính nó và cung Cấp 0 tương tác với đối thủ. Thực tế quan sát (74 Deck được lấy mẫu, tất cả ở bộ chính, trung bình 1,23 bản/trên đề tài) xác nhận nó là một khe phòng thủ thực sự, dễ dàng tích hợp vào các xây dựng thiên phòng ngự như Relinquished và Dark Magician, nhưng với 0 lần xuất hiện trong combo và không có vai trò tìm kiếm, khởi động, nguyên liệu hay phần thưởng đã được ghi nhận, khả năng chuyển đổi và tương tác của nó nằm gần mức thấp nhất. Văn bản không thuộc hệ thống nào là điểm mạnh thực sự duy nhất của nó, và điều đó chỉ nâng cao tính linh hoạt chứ không nâng trần tiềm năng hành động. Mức ATK 0 / DEF 0 và hồ sơ phòng thủ không ăn điểm ở đây.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 42 Là một Bẫy Liên Tục thông dụng không bị khóa hệ thống, nhưng nó phải được đặt bẫy trước một lượt và cần có sinh vật đã có trên sân, đồng thời không lộ trình tìm kiếm nào cho nó xuất hiện trong bằng chứng (suy luận).
Combo & Chuyển Đổi 10 Nó xuất hiện trong 0 của 0 combo đã ghi nhận với as_starter, as_material và as_payoff đều bằng 0, nghĩa là nó không tự tạo ra sân bằng (quan sát).
Kinh Tế Nguồn Lực 32 Đây là khoản đầu tư một lá bài, đổi lấy một lá bài và một lượt chỉ để ngăn sát thương, không có tìm kiếm, rút bài hay bổ sung mộ sân trong hiệu ứng (suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 8 Văn bản lá bài không chứa bất kỳ loại bỏ diệt, vô hiệu hoá hoặc gián đoạn nào — nó chỉ ngăn sát thương dành riêng cho người điều khiển nó (xác minh).
Tiện Ích Nguyên Liệu 5 Là một Lá bài Bẫy nên có ATK 0 / DEF 0, không thể dùng làm nguyên liệu cho Triệu hồi, và không cung Cấp tên, Cấp độ hay Thuộc tính để làm thân (xác minh).
Độ Bền & Linh Hoạt 32 Đây là hiệu ứng Bẫy Liên Tục sót lại, hoạt động qua nhiều lượt miễn là còn sinh vật, nhưng nó chẳng làm được gì từ tay bài và tự tắt ngay khi người điều khiển không còn sinh vật nào (suy luận).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 38 Việc sử dụng quan sát được khá nhẹ — 63/74 Deck chỉ chơi đúng 1 bản và chỉ 6 bộ chơi đủ 3 bản — cho thấy đây là một khe đơn độc rẻ tiền nhưng tùy chọn thay vì một lá bài đáng chơi số lượng tối đa (quan sát).

Tính toán

Phân bổ trọng số: 0.7 Tiện Dụng (mặc định) + 0.3 Ngăn Chặn/Kiểm Soát. Nội Tại ≈ 34, Bộ Bài ≈ 37, Thị Trường = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Điểm Mạnh

  • Văn bản hoàn toàn thông dụng, không yêu cầu hệ thống nào — dễ dàng tích hợp vào mọi Deck vẫn giữ sinh vật trên sân
  • Hiệu ứng liên tục kéo dài: một khi đã đặt bẫy thì bảo vệ trong mỗi Phase chiến đấu miễn là còn sinh vật, chứ không chỉ kích hoạt một lần
  • Che chắn mọi sát thương chiến đấu, kể cả sát thương từ các chiến đấu có liên quan đến sinh vật yếu hơn của chính bạn
  • Tăng cường các Deck thiên kéo dài trận đấu (Relinquished, Dark Magician, Millennium) muốn sinh tồn trong khi sắp xếp tuyến bài chính

Điểm Yếu

  • Chậm: một lá Bẫy buộc phải đặt trước một lượt và không giúp ích gì cho lượt mình rút được nó
  • Hoàn toàn thụ động — không loại bỏ, vô hiệu hoá, gián đoạn hay lợi thế lá bài nào, nên nó chưa bao giờ thúc đẩy kế hoạch trò chơi
  • Vô dụng bất cứ khi nào người không có điều khiển sinh vật nào trên sân, kể cả sau khi sân bị dọn sạch
  • Dễ bị tổn thương bởi lớp gỡ bẫy phổ biến mà mẫu nghiên cứu cho thấy đi kèm với nó (Harpie's Feather Duster trong 70.3% cùng Deck)
  • Tác động thấp trong Môi Trường nơi việc bảo toàn LP hiếm khi quyết định trận đấu

Lá bài Counter / Điểm nghẽn

  • Harpie's Feather Duster
  • Twin Twisters
  • Mystical Space Typhoon
  • Cosmic Cyclone
  • Bất kỳ hiệu ứng nào loại bỏ sinh vật của bạn, sẽ tắt rào chắn đi
  • Điều kiện thắng độc lập với tấn công trực tiếp và đốt máu bỏ qua hoàn toàn sát thương chiến đấu

Cách dùng tốt nhất

Phòng thủ kéo dài / ngăn sát thương chiến đấu trong khi đang xây dựng tuyến bài chính. Deck: Relinquished, Dark Magician, Millennium, Gate Guardian. Khuyến nghị bản copy: 1.

Chứng cứ & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản lá bài chính xác là 'Trong khi bạn điều khiển một sinh vật, bạn không nhận sát thương chiến đấu.' — một Bẫy Liên Tục chỉ ngăn sát thương cho người điều khiển nó.; Lá bài tuyên bố không thuộc hệ thống nào ('archetype': null) và được liệt kê là hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks.; Là một Lá bài Bẫy nên có ATK 0 / DEF 0 và không thể đóng vai trò nguyên liệu cho Triệu hồi.
  • Quan sát: 74 Deck lấy mẫu chơi lá bài này, tất cả ở bộ chính (0 bộ phụ), với trung bình 1.23 bản/mẫu (63 bộ chơi 1 bản, 5 bộ chơi 2 bản, 6 bộ chơi 3 bản).; Nó phân bố trên 29 hệ thống khác nhau; hai chỗ đứng lớn nhất là Relinquished (14 bộ, 18.9%) và Dark Magician (14 bộ, 18.9%), theo sau bởi Millennium (7, 9.5%) và Gate Guardian (5, 6.8%).; 0 lần xuất hiện combo trên 0 combo đã ghi nhận — không có dữ liệu sân nào cho thấy nó là starter, được tìm kiếm, làm material, payoff hay piece cuối sân.; Các đối tác cùng bộ của nó là các lá bài staples hỗ trợ bẫy/rút bài và mảnh phòng thủ (Harpie's Feather Duster 70.3%, Immortal Phoenix Gearfried 66.2%, Foolish Burial 66.2%, De-Fusion 64.9%), phù hợp với vai trò khe hỗ trợ thụ động hơn là động cơ combo.
  • Suy luận: Vì nó là một Bẫy buộc phải đặt bẫy trước một lượt, phòng thủ của nó bị trì hoãn và không dùng được vào lượt mình rút được nó.; Với không có loại bỏ, vô hiệu hoá hay gián đoạn trong hiệu ứng, khả năng chuyển đổi duy nhất của nó là ngăn sát thương, nên nó không thúc đẩy hay bảo vệ một tuyến combo.; Thiếu bất kỳ lá bài tìm kiếm nào được chứng minh, nó vẫn là một lá bài phụ thuộc rút bài 1-of trong hầu hết danh sách.; Điều khoản ngăn sát thương của nó chỉ còn hiệu lực khi có một sinh vật được điều khiển, nên dọn sạch sân sẽ vô hiệu hóa nó.
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — conversion combo là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng, không guide nào cung Cấp, không có mã cấm trong banlist — giả định 3 bản copy (không giới hạn) không có số liệu sử dụng (StatisticsCard) — Scale % inclusion hệ thống suy luận chỉ từ mẫu Deck, không có mẫu thị sân theo ngày tháng, nên meta_power để null và điểm cuối cùng là provisional











https://ygovietnam.com/
Top